El hacker y su carácter lúdico un ejercicio de libertad
HACKER, CREATIVIDAD Y JUEGO
Palabras clave:
Hacker; software libertad; lúdico; monopolios.Resumen
El objetivo es Identificar al hacker como producto de la sociedad informatizada, comprender cómo las actividades que lleva a cabo son propias del ser humano y están presentes desde edades tempranas al jugar. Para ello se revisa la historia y lineamientos que conforman su movimiento, cómo estas reglas y características son similares a las delimitadas en los espacios de juego, cómo transforma las tecnologías actuales surgiendo como un acto lúdico relacionado con la libertad que se contrapone directamente a las prácticas monopólicas, llevándolos a transformarse en movimiento social que propone nuevos espacios y reglas de juego para el uso de tecnologías.
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Derechos de autor 2023 Sandy Alejandra Marroquín Casco

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