[1]
«El hacker y su carácter lúdico un ejercicio de libertad: HACKER, CREATIVIDAD Y JUEGO», Sociotecno, vol. 13, n.º 1, pp. 203–215, mar. 2023, Accedido: 3 de febrero de 2026. [En línea]. Disponible en: https://revistas.uva.es/index.php/sociotecno/article/view/6592